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Résolutions vidéo et affichage à l'écran

 

Les définitions d'affichage disponibles pour un ordinateur dépendent de la carte vidéo, du pilote graphique, de la connectique et bien de l'écran. Il est donc important de choisir des équipements compatibles qui permettent la meilleure définition possible. Un choix inadaptée peut empêcher l'affichage, déformer le rendu, provoquer un flou ou générer un balayage mauvais pour les yeux et pour l'écran. Notez également que, selon les options d'affichage choisis, l'image de fond d'écran de Windows peut également se trouver déformée.

Connectique vidéo

Il existe plusieurs types de connecteurs vidéo. L'USB-C est également utilisé pour des flux audio/vidéo.
Connectique vidéo analogique           : VGA, DVI-A,
Connectique vidéo numérique            : DVI-D, DVI-I,
Connectique audio/vidéo numérique : HDMI, Displayport

Les écrans sont rarement équipés de plus de 2 connecteurs différents, mais il existe tout une gamme de convertisseurs et adaptateurs qui permettent de connecter 2 équipements avec des connectiques différentes. Néanmoins, l'affichage perd souvent en qualité et la connectique et les convertisseurs ne sont pas toujours capables de transmettre une qualité optimale avec les meilleurs définitions et la fréquences d'affichage.
> Les convertisseurs et équipements qui permettent de combiner ou répartir plusieurs sources vidéo ont des limitations. Avant d'investir, nous vous conseillons de bien consulter les tableaux de compatibilité, diagonale, définition et fréquence compatibles.

Caractéristiques des écrans

- La fréquence de rafraichissement s'exprime en hertz (Hz). Pour les écran plats, elle se situe en régle général entre 60 et 144, mais peut être supérieure sur des modèles de trés haute qualité. Plus elle est élevée, meilleur est le confort visuel. Celà est d'autant plus important lorsque les images sont dynamiques (vidéo de haute qualité et jeux vidéo)

- Le temps de réponse est une valeur en millisecondes, plus cette valeur est basse et plus l'image change d'état rapîdement. Un temps de 5ms est trés correct

- Le contraste représente la différence entre l'affichage du point blanc et le point noir. Si il est de 1000:1, celà veut dire que le blanc est 1000 fois plus brillant que le noir

- La luminosité s'exprime en candela par mètre carré (cd/m2). Sur certains écrans, elle dépasse les 1000, mais une valeur supérieure ou égale à 200 peut s'adapter à de nombreux environnements. Une forte luminosité est utile lorsque l'écran est utilisé dans un environnement déjà lumineux.

- Les angles de vision (horizontal et vertical) représentent les décalages droite/gauche et haut/bas que les yeux peuvent prendre en face de l'écran sans visualiser une image quelque peu déformée. Si vous installez des écrans secondaires sur les cotés d'un l'écran principale ou si plusieurs personnes consultent un écran en même temps, il peut être utile de s'intéresser à ces valeurs. 

- Haut-parleurs intégrés La connectique récente gére les flux audio et certains sorties vidéo intégrent le son. Il peut être intéressant de choisir un écran avec les haut parleurs.

Profondeur des couleurs

La référence de profondeur des couleurs est de 3x8 bits RVB (256 nuances pour chaque couleurs Rouge Vert Bleu), ce qui permet d'afficher 16M de couleurs différentes. La définition 32 bits ajoute la transparence. La norme VGA est passée de 16 à 256, puis 65536 couleurs avant de généraliser le 16M de couleurs

> Si il existe des modes plus élevées, le 24 bits et aussi appelé mode couleurs réelles, l'oeil humain ne peut en effet en différencier plus.

Définitions d'affichage


Définition utile et ratio d'affichage

L'oeil humain et notre capacité de lecture sont limités, le rapport taille d'écran et résolution est donc important à considérer. Sur un mobile avec une résolution d'écran importante,  un ratio d'affichage ou un zoom est appliqué, il permet de diminuer la définition d'affichage pour rendre l'écran lisible. La définition utile correspond à cette définition d'affichage diminuée. 

Principales définitions d'affichages et diagonales d'écran
En apparence, les écrans se distinguent par leurs tailles et leur diagonales (4/3,16/9,16/10) 

VGA640x4804/3

Affichage de l'image

 

SVGA800x6004/3
XGA1024x7684/3
SXGA1280x10244/3
UXGA1600x12004/3
HD Ready1280x72016/9
HD +1600x90016/9
Full HD1920x108016/9
Ultra HD 2K2560x144016/9
Ultra HD 4K3840x216016/9
Ultra HD 8K7680x432016/9
WXGA1280x80016/10
WXGA+1440x90016/10
WSXGA+1680x105016/10
WUXGA+1920x120016/10
Depuis Windows 2000, il est possible d'utiliser plusieurs écrans.
 

Mon écran

100%=définition native de l'écran